零推广零买量,莉莉丝近年最低调的新品,DAU悄悄超过了100万
“国产手游上Steam”的正面案例。 |
文/安德鲁
莉莉丝的第一款射击游戏成了。
今日,职场社交平台脉脉上,有标记为莉莉丝游戏员工的用户发表动态,称公司UE4射击游戏《Farlight 84》的DAU靠自然量涨到了100万,并且还在持续上涨中。他还表示《Farlight 84》已成为重点项目组,目前项目各个岗位正在扩招。
游戏先前于4月24日上线海外App Store、Google Play和Steam外区,目前在Steam上有6500多条评价,好评率为85%。
5月19日时,官方在Twitter上公布过用户注册量超过1200万的消息。
截至6月5日,《Farlight 84》在Google Play的下载量已超过1000万,评论数近18万条,评分4.6分。游戏在Apple Store的评分同样不低,为4.5分。
data.ai的统计显示,游戏上线后曾在13个国家Google Play免费榜登顶、在20个国家iOS免费榜登顶,并且进入49个国家iOS免费榜Top 10。
SteamDB此前统计显示,《Farlight 84》同时在线人数进入了Top 20,排在第19位,同时在线33000人。而Steam“最热玩游戏”榜单显示,游戏近日同时在线峰值已经上涨到38000人,从数据走势来看,游戏的单日最高在线可能很快还会被刷新。
来自国内厂商的免费手游上架Steam,大多都会收到诸如“骗钱”的质疑,并收获一大票差评,莉莉丝这款,怎么就成了呢?
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公布三年,佛系上线
《Farlight 84》可能算得上是莉莉丝已经正式上线的新品里最低调的一个。
早在2020年的Unreal Open Day上,莉莉丝就公布了《Farlight 84》的存在,但此后游戏的公开发声亮相可谓少之又少。
游戏在2021年6月有过一次海外安卓平台的测试:
此后似乎还有过零星的测试,而后在去年就在东南亚等少部分地区的市场先行上线了。
首次亮相的时候,《Farlight 84》是一款特点很鲜明的游戏,比如典型的卡通画风、废土的世界观背景;同时在玩法上,游戏看起来是要通过功能维度更多的道具、威力强大的载具等一些设计,来主打体验的差异化。
初次公布的时候《Farlight 84》
就有一些看起来挺酷的点子
2017-2020年,是国内外众多厂商扎堆布局战术竞技的阶段,不少新品一出来就石沉大海,还有很多死在了立项阶段。
从目前这个海外正式上线的版本来看,《Farlight 84》整体调性、玩法规则,相比几年前的测试版本变化不算很大。某种意义上,莉莉丝的第一款射击游戏——也是他们的第一款端游,初步站住脚了。
02
一款玩法“胡逼乱搞”的
战术竞技
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一款玩法“胡逼乱搞”的
战术竞技
以目前的形态来定性,《Farlight 84》算是一款以战术竞技模式为主的第三人称射击游戏。
一提到战术竞技,很多人的第一反应都会是“不新鲜”。而《Farlight 84》的不同之处在于,单看某些视频片段,你也能感受到一些这个游戏主打轻松随性、娱乐至上的气质。
此前海外首测时,葡萄君就初步体验到了一些特色,比如五花八门的道具带来的战术多样性:
火力充沛的载具,让游戏有了拼枪法之外的获胜方式:
从正式上线的版本来看,常规的战术竞技规则框架下,《Farlight 84》除了保留此前的核心差异,也更直观地强化了自己的优势:快节奏和高容错。
游戏的快节奏在于,各式各样的辅助道具,带来了高速、多维的移动和接敌能力,使得玩家之间“更容易打起来”,再加上对局内外的一些成长强化规则,让玩家很难靠苟活的方式拖到残局,很大程度上杜绝了老阴逼式的战略。
容错方面,官方在开发者日志中强调,他们做了一些适配新人的易上手的英雄,来方便玩家熟悉规则。同时,每个玩家开局都有自带的一次复活,以免在前期不利的情况下落地成盒。局内的队友复活次数与之互相独立,这些设定也增加了不少卷土重来的战术可能。
此外,作为游戏重中之重的载具系统,不止拓展了作战方式,也是是一种对局中的下限保障。
角色坐在强大载具里面,很多时候会让人有一种“有了它就完全不需要刚枪了”的心理。重型武器提供的安全感也会让对局的压力有所减缓。
就像很多玩家评论的指向那样,开着钢铁侠杀出去这样的体验很有趣,毕竟游戏就是图一乐。
莉莉丝十周年,我们采访发行负责人张子龙,谈及莉莉丝标签的时候,他总结了几个关键词:设计驱动、原生全球化、原创IP,这几点在《Farlight 84》中一一应验。
“《小冰冰传奇》和《剑与家园》的玩法体验,AFK和《Dislyte》的美术设计……我们敢做创新,敢做不一样的东西。”张子龙说,设计驱动最关键的在于“在自我表达和用户需求之间找到平衡。创新和差异往往来源于自我表达,但这个表达不能忽略市场需求。”
假如未来官方像《守望先锋》那样,推出针对每个角色专属的动画、漫画和小说,用类似这样的周边方式去强化角色、经营这个IP,可能都不会让我觉得意外。甚至游戏未来的玩法模式扩充不再仅限于射击——就像《堡垒之夜》的Playground那样,也并非不可能。
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靠自然量增长到
100万DAU
在设计之初,我们就希望《Farlight 84》能够打破常规,成为大逃杀2.0……我们希望在前期将更多的精力投入在改善玩家体验和内容开发上。在我们有了一定的社群口碑之后,才会考虑投入更多精力到推广上。所以在上线后的一个月内,我们针对玩家的回馈,进行了5次更新。但即便如此,还有许多来自玩家的好想法,仍在我们的开发清单中。
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